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          课程

          课程

          以下是本专业的必修课程。谁参加定向和会见教育部门的学生可以得到个性化的学业辅导,以完成该计划。转学分,课程的变化,以及其他因素可能会影响个别学生的学术计划。在九州天下现金官网教育部门可以提供额外的信息。

          先决条件:

          关联的艺术(A.A.)学历,平面设计,数字媒体,或者从九州天下现金官网可视通信,或从另一个认可的大专或大学在相关领域的大专毕业。额外的要求可能适用。

          单对一个周密可从其他九州天下现金官网专业学生考虑的特殊录取这一计划的资格。联系相应部门主席。

          文学士(b.a)

          bumt 3100
          在商业道德
          单位:3
          本课程的伦理问题和经营业绩和所有权的财务影响的重要性。未能道德行为的成本和后果进行了探讨。学生的学习策略来解决现实生活中的难题。学生探索在全球经济中的社会责任和商业道德的维度道德的重要性。 先决条件:bumt 4840
          bumt 4840
          领导研究
          单位:3
          学生探索领导理论,定义有效的领导者的特点,发展导航企业文化作为一个追随者,作为一个领导者的能力。他们探索的过程使个人如虎添翼或影响一群人的实现(共同)目标的目的。他们分析领导与管理的特点,开发多样性的影响如何领导的意识。
          gnst 2370
          应用统计
          单位:3
          本课程强调理解和统计方法的应用。主要内容包括描述性统计,概率,取样,取样的推论,手段和比例,集中趋势,相关性,回归,假设检验的措施,以及用于显示,描述和产生数据的方法。技术应用促进课堂活动。
          gnst 2530
          运动学原理
          单位:3
          本课程的重点是科学检查身体的肌肉骨骼和生理系统在运动和静止。有关运动和锻炼和神经肌肉健康的当代问题生化,肺和循环系统的原理进行了研究。
          gnst2530升
          人体工学实验室的原则
          单位:1
          这个实验包括野外郊游,观察期刊,并在人体工学领域的从业者,包括物理治疗师,运动医学医生和专业教练的采访。
          gnst 2570
          个体经济学
          单位:3
          通过对古典经济学原理的学习,培养学生分析经济变量及其对个人,商业组织和经济效果的框架。使用图表和模型,学生也探索和运用基本的经济概念,如供求关系,竞争与垄断,利润最大化。
          gnst 2630
          化学原理
          单位:3
          学生学习化学及其应用的基本原则。原子粒子及其对粘结效果,化学反应,和物质之间的关系进行了探讨。
          gnst 3000
          世界政治史
          单位:3
          这份全球调查中追溯了独立和繁荣的战后新兴的全球经济的一部分任务。这项课程将研究各国不同的命运,因为他们遇到了政治组织,国家控制和个人自由的关键问题从1945年到现在。还考察了人口,工业化,和消费所带来的压力,面对环境的可持续性问题。
          gnst 3050
          写为商务人士
          单位:3
          本课程探讨在全球工作场所,现有的和新兴的技术,和当代问题的背景下,原则和有效的书面专业的沟通策略。学生申请了良好的沟通,分析和研究技术专业的生物,备忘录,正式报告,以及其他形式的商业沟通的组成。熟练的沟通,批判性思维和决策之间的连接也强调。
          gnst 3150
          对设计史的研究课题
          单位:3
          在深入探索进入20世纪和21世纪重点研究的重要性和应用艺术的主题撰写的主要设计动作。重点放在情境设计的动作和他们的历史框架内的设计师和他们有启发社会的转变。对话考虑设计的发展形式和功能,技术,身份,企业品牌推广,全球化和视觉传播的效果和它如何塑造我们的环境。
          gnst 3400
          社会心理学
          单位:3
          一个课程,检社会心理学以及如何行为,思想和个人的情感被创建并在他们所生活的社会和文化条件进行修改。社会影响力,合作与冲突,整合,知觉,改变和领导的问题进行了探讨。
          gnst 3410
          History & Development for Film & TV
          单位:3
          一项调查课程,考察电视和电影在美国作为一种艺术形式和图表的历史和技术的发展。学生学习古典与现代媒体和电影制片人,探讨电影和电视的社会影响,分析薄膜技术,以及集装饰。
          gnst 3800
          文化的图标:含义的情况下
          单位:3
          学生探究通用设计概念所施加的艺术,装饰艺术,建筑/建筑形式的下面。使用审美分析的语言,它们涉及的起源,发展和广泛的设计对象的扩散从许多文化和历史时期的颜色和结构,图案和基序,并且图标和符号的形式的元素。在这个过程中,他们深入了解耐久性,适应性和概念和图像共振已经在设计领域取得了标志性的地位。
          gnst 3900
          在当代社会问题
          单位:3
          一般研究顶级课程解决社会多元化,全球化,商业道德和公民责任的现实问题。结合学生的批判性分析,科学探索和技术技能的研究和对自己选择的一个具有挑战性的,先进的问题准备一份明确的书面和口头陈述。
          GRPH 2080
          照片渲染
          单位:3
          使用Photoshop中,学生使用范围广泛的技能,以产生平滑的,详细描述的,和忙碌计算机呈现环境和字符。他们还学习如何避免问题的性质,创造性的运动,和粗糙面的签名姿势通常所固有的。
          GRPH 2130
          概念设计
          单位:3
          本课程探讨这一概念,一个占主导地位的创意,在娱乐设计起着缩略草图到最终产品的作用。学生学习特定行业的技术(或娱乐ISMS)实现了哇因素全员营销活动。
          GRPH 2420
          发展资产
          单位:3
          这个类使学生转换缩略图草图到原来的,完成的艺术。通过开发强大的Adobe公司的Photoshop技巧,学生学习如何重建数据,添加扩展,并构建谱曲。学生获得在准备这些元素无论是电脑生成的,图文并茂,或拍照,使他们可以加载到服务器设计开发文艺活动的经验。先决条件:GRPH 2080
          GRPH 2480
          专业设计
          单位:3
          本课程旨在教授学生如何适应关键艺术创作,以各种传统的单张纸格式的媒体之外的。创造性地思考构图,色彩和设计一致通过所有竞选广告形式强调。先决条件:GRPH 2840
          GRPH 2840
          题花
          单位:3
          本课程探索标志性的图像的潜力,并展示在广告活动标题上带有一个概念的力量在空间溢价。先决条件:GRPH 3550
          GRPH 3150
          照片方向
          单位:3
          这门课程提高领导能力和协作能力的学生在艺术指导产品射门,发展观念摄影,创造资产,并准备双体拍摄是必不可少的。每个学生承担艺术总监一次整个照片会议的作用。学生还探索在时尚媒体,电影和印刷的魅力润饰采用的Adobe公司的Photoshop技巧。
          GRPH 3380
          关键的美术设计:戏剧
          单位:3
          学生探究键艺术的创作及其应用戏剧市场。他们分析,以开发用于各大电影genrescomedy,剧情,惊悚,恐怖,动作的中心形象至关重要的元素,epicas他们从粗糙组织概念的全彩色谱曲进步。先决条件:GRPH 2420
          GRPH 3550
          高级排版
          单位:3
          学生从事的印刷原理,使用方法和表达深造,与标题,内容和标题设计的重点。他们探索的经典风格,比如3-d排版,动画类,信息类,以及解决复杂的设计挑战广告排版的潜力。在课程结束时,他们通过排版信贷块展示自己新的见解和技能。
          GRPH 3800
          生活方式的品牌策略
          单位:3
          在团队中工作,学生将两个品牌进行深入的消费者,市场和流行趋势研究。该小组将寻找机会,并开发出独特的品牌定位计划,两家公司之间的伙伴关系。品牌战略,营销策划,激活消费,创意执行的最终报告将提交给专家反馈的面板。
          GRPH 4080
          关键的美术设计:家庭娱乐
          单位:3
          因为它们适用于家庭娱乐及24/7娱乐访问本课程探讨一些重要的艺术技巧。使用通信的方式当代学生创造珍藏版包装,预售表,点购买显示器,横幅广告和在线抵押专门设计。先决条件:GRPH 3780
          GRPH 4150
          激活市场
          单位:3
          在这个过程中,学生制定或调整广告材料非传统的媒体格式,包括游击营销,社会化媒体内容和在线病毒式营销。重点是在整个广告活动的概念和设计的一致性。
          GRPH 4420
          平面设计实习
          单位:3
          通过劳工教育,学生获得宝贵的见解,因为它们适用的理论和在课堂上的实际工作情况学到的技能,并探讨在平面设计的职业选择。先决条件:GRPH 4080
          GRPH 4480
          运动图形我
          单位:3
          在此介绍到通过Adobe After Effects的软件的数字组成,学生通过创建动态图形和视觉effectsincluding一个30秒的电视节目预告,在空气台识别扩展他们设计的知识,以及storyboardsfor广泛的媒体。
          GRPH 4780
          娱乐牌
          单位:3
          在许可的技术和品牌工作室性质如此接近考试,学生们用市场调研,头脑风暴,并与同学合作的结果制定风格指南中指定的字体,颜色和可视化功能,树立鲜明的品牌标识。导引特征在多个类别的附加段的研究和发展趋势的启发重点产品。先决条件:GRPH 4080
          GRPH 4880
          运动图形二
          单位:3
          运动图形的延续I(GRPH 4480),这中级课程重点旨在用于最终用户的通信。学生用土坯先进水平的影响后,故事情节标题动画到创作片头。 先决条件:GRPH 4480
          GRPH 4980
          行业投资组合
          单位:3
          在这个顶峰高级课程,学生编译他们在平面设计方案,他们呈现给专业公司创意团队为批判工作的一个全面的产品组合。他们还创造自己的工作简历和数字组合作为自己的个人品牌形象的说法。先决条件:GRPH 4080
          SMED 3100
          移动应用市场
          单位:3
          在此课程的学生探索移动营销和应用的全球趋势。学生研究使用案例研究和趋势分析,以了解如何创建和实现一个成功的移动营销应用,创造客户互动和收益目前的移动程序。
          信用单位总数:91

          准入到第二年,一个3.0的平均成绩是必需的所有课程。

          *三(3)-Hour实验室包括在6小时。

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