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          课程

          课程

          以下是本专业的必修课程。谁参加定向和会见教育部门的学生可以得到个性化的学业辅导,以完成该计划。转学分,课程的变化,以及其他因素可能会影响个别学生的学术计划。在九州天下现金官网教育部门可以提供额外的信息。

          艺术的联营公司,专业名称(A.A.)

          数码网络1250
          3-d的基础
          单位:3
          学生介绍创建3-d计算机图形的基础。学生学习基本的建模和动画技巧与目前行业软件的界面和控制工作时。重点是3-d的元素到其它项目的集成。在这个过程中所学到的技能在以后的课程进一步探讨。先决条件:数码网络1650,GRPH 1050
          数码网络1300
          编辑我
          单位:3
          本课程提供数字视频,合成,特效和动作编辑的一个基本的了解。学生学习基本的编辑技能,使他们能够在后期制作环境与专业广播设备的工作。
          数码网络1350
          评书
          单位:3
          学生介绍从技术和创意的角度讲故事。学生学习讲故事的各个方面,重点是故事结构。在这个类中引入的概念在整个课程的增强,尤其是在编辑的情况下。
          数码网络1550A
          运动图形我
          单位:3
          本课程训练学生在通过使用由设计和动画公司利用世界各地的软件程序情节串连图板电脑动画和动画制作的基本技术。重点是从一个解决问题的点设计。课程还考察了生产时间表,并通过展示在工作室环境数字图像处理多媒体项目的图形需求。本课程完成后,学生获得的输入/输出技术,特效,图像合成和运动图形透彻的理解。 先决条件:数码网络1650,GRPH 1050
          数码网络1550B
          运动图形二
          单位:3
          这种先进的运动图形课程以在基础课程学习的概念和采用这些概念与先进技术相结合。在这个过程中,因为它们是在特效,图像合成和运动图形继续探索应用于学生获得先进的技术透彻的理解。 先决条件选择:Digi 1550A,数码网络1650,GRPH 1050
          数码网络1700
          编辑II
          单位:3
          本课程提供了一个更深入的探索的想象力和编辑的技术方面。考查学生和应用中间的编辑概念和技术。学生编辑行业标准的宣传预告片,并熟悉从概念到交付整个管道。先决条件:数码网络1300,数码网络1350
          数码网络1770
          数码摄影为数字媒体
          单位:3
          这个过程向学生介绍数码摄影的基础,包括相机力学,特别是涉及数字媒体。学生通过动手在多个项目中应用学到取景和构图技术,以及这些技术的掌握显示。学生拍摄并展示他们的作品在不同的传输平台。课程强化适用于所有媒体的设计理念。
          数码网络2100
          编辑III
          单位:3
          本课程建立在与非线性编辑平台编辑学生的经验。学生熟悉的,除了他们已发展到现在的审美理解编辑的技术方面先进的编辑技术和重点。主题包括交货要求,格式,编解码器,帧速率,宽高比,帧挠曲,以及更多。先决条件:数码网络1300,1350的Digi,向Digi 1700
          数码网络2150
          合成基本面
          单位:3
          这当然拓宽的学生知识通过提供洞察与视频和电影元素结合计算机生成图像(CGI)的过程的基础。通过学习时呈现的图像被整合到后期制作过程中会发生什么,学生更好地理解正确的合成和整理实践的核心原则。学生介绍基于节点的合成,摄像机跟踪和在当前后期制作管道使用的rotoscoping方法的基本原理。先决条件:数码网络1550A,1550B的Digi,1050 GRPH
          数码网络2420
          视觉效果
          单位:3
          本课程向学生介绍了电影和电视的视觉效果。学生将学习如何开发和选择提高他们的项目的影响。学生将依靠自己的故事,摄影,声音设计的理解和评估他们的项目,并选择适当的视觉效果编辑。先决条件:数码网络1550A,1550B的Digi,向Digi 1650,1050 GRPH
          数码网络2520
          电影制作
          单位:3
          本课程探讨各种技术要成功地采取了项目从脚本到屏幕。学生探索生产,预算,定向,摄像机操作,生产声音和照明的细节。先决条件:数码网络1770
          数码网络2580
          交互设计:应用程序开发
          单位:3
          学生了解开发无论从创意和技术的角度移动平台的应用程序。学生获得设计和开发过程中的编码方面双方的理解。强调的是功能性,可访问性/易用性和设计。在此获得的基本面后来在节目过程中为学生准备更高级的课程。 GRPH 1050,1300 GRPH
          数码网络2680
          交互设计:Web开发
          单位:3
          学生了解,无论从创意和技术的角度开发网站。学生将获得无论是设计的理解和编码开发过程的各个方面。强调的是功能性,可访问性/易用性,设计,和跨平台的工具。这当然是建立在中西医结合的设计中获得的知识:应用开发。 先决条件:数码网络1650年,数码网络2580,GRPH 1050
          数码网络2720
          营销数字媒体
          单位:3
          这门课程向学生介绍内容创建符合当今主要营销平台的社交媒体和互联网。学生将了解用于推广产品和/或服务和规范创建内容适用于该平台的数字传输系统和人口的各种平台。
          数码网络2820
          知识产权和法律
          单位:3
          在这个过程中,考查学生对数字媒体艺术家的成功是至关重要的一般商业惯例。学生探索金融,会计,保险,税收,管理,营销和谈判的原则。此外,学生介绍知识产权,包括版权,商标,以及基本业务/合同法的概念。 先决条件:数码网络2150
          数码网络2950
          数字媒体的投资组合
          单位:3
          这是投资发展的先进阶级。学生设计,生产,并提出他们的工作在一个专业的工作环境中积累经验。他们还编写了全面恢复和课前展示他们的投资组合。先决条件:数码网络2100年,数码网络2150,2420的Digi,数码网络2580
          gnst 1900
          专业技能
          单位:0
          这当然有利于必要的工具和有效浏览就业市场的复杂性,技术全面的了解。学生探索就业的重要组成部分,以便为他们的求职做准备;最终的结果是他们期望的职业安排。培养学生以下技能:建立一个有意义的简历;了解如何浏览招聘网站,包括但不限于九州天下现金官网职业网络和LinkedIn;有效研究所需的行业和组织;完善面试技巧和技能;终于理解,可在其职业生涯中使用可共享投资组合的收益。
          gnst 2420
          西方艺术II的调查
          单位:3
          艺术,建筑和设计的,通过从20世纪复兴的调查。本领域的运动,如现实主义,印象,后印象野兽派,立体主义,抽象和超现实主义进行了研究。特别强调的是对艺术家在社会中的作用和社会对艺术的影响。
          gnst 3410
          History & Development f要么 Film & TV
          单位:3
          一项调查课程,考察电视和电影在美国作为一种艺术形式和图表的历史和技术的发展。学生学习古典与现代媒体和电影制片人,探讨电影和电视的社会影响,分析薄膜技术,以及集装饰。
          GRPH 1420
          2-d设计
          单位:3
          这当然引入线,形状,颜色,纹理和组合物的正式元件以及平衡,比例,强调,重复,和统一的图形原理。学生还探索的二维设计和形象,这是基本达到了坚实设计的各个方面。先决条件:gnst 1230,1150 GRPH,GRPH 1300
          GRPH 1720
          活版印刷
          单位:3
          本课程探讨排版随着计算机技术相结合的基本传统。因为它提供了可以培养学生的排版两者的理解和个人审美的基础。
          信用单位总数:60

          一些程序提供可在需要第二年完成 洛杉矶 要么 旧金山 校园。具体情况请咨询校园。

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